- Instituto de Computação - Universidade Federal Fluminense
Ministério da Educação    
 
Universidade Federal Fluminense Página inicial
Apresentação
 
Especialização
 
InformeIC
 
Webmail  
Suporte Técnico
Departamento  
   Administração
 
   Áreas de Interesse
 
   Docentes
 
   Histórico
 
Graduação  
   Ciência da Computação
 
   Tecnologia em Sistemas
de Computação

 
   Sistemas
de Informação

 
Pós-Graduação  
   Coordenação
 
   Áreas de Concentração
   Inscrições
 
   Regras e Procedimentos
 
   Links e Documentos
 
   Formulários e
Requerimentos

 
   Alunos Especiais
 
   Resultado da Seleção para o Doutorado em 2012.1
  
   Resultado da Seleção para o Mestrado em 2012.1
  
   Calendário
 
   Alunos
 
   Teses e Dissertações
 
   Perguntas Freqüentes
 
Laboratórios  
   Infra-Estrutura
 
 
 
IC - Pós-Graduação:
Áreas de Concentração: Computação Visual
Professores da Área de Computação Visual:

Linhas de Pesquisa:

  • Análise e Processamento de Imagens
  • Nessa linha pesquisam-se técnicas e algoritmos para manipulação e interpretação de uma ou mais imagens digitais obtendo-se como resultado uma imagem ou conjunto de características ou padrões relacionados a ela. As técnicas computacionais desenvolvidas nesta área têm aplicações em todos os tipos de imagens biomédicas (MRI, CT, SPECT, Ultrasom, microscopia eletrônica, mapeamentos cerebrais), robótica, arqueologia, sistemas de segurança e de identificação biométricos (reconhecimento de faces, impressão digital, Iris), artes, astronomia e sensoriamento remoto. Também são tratadas melhorias em imagens (restauração, modificações cromáticas), mudanças de forma de representação em arquivos digitais, recuperação em banco de dados baseadas em conteúdo e formatos e técnicas de armazenamento (wavelets, fractais).

  • Computação Gráfica e Geração de Imagens
  • Essa linha tem como foco o estudo dos problemas fundamentais relacionados a síntese de imagens a partir de modelos matemáticos, que descrevem os objetos presentes em uma cena. Neste contexto, são investigados métodos e técnicas para solucionar problemas associados à síntese realista e não-realista de imagens, à modelagem geométrica, à visualização científica e de informações, à modelagem e renderização baseada em imagens.

  • Jogos e Entretenimento Digital
  • Essa linha estuda os principais problemas computacionais envolvidos nos video-games, tais como rendering, storytelling, arquitetura de game engines e novos paradigmas de interface. Também trata de técnicas para outras áreas afins, como realidade virtual, realidade aumentada, visualização em tempo real e simulação de alto desempenho, assim como relacionadas a GPUs e plataformas de video-games.

  • Visão Computacional
  • Nessa linha são estudadas técnicas para a estimação de forma tridimensional, e a sua relação com processos da visão biológica.