Professores da Área de Computação Visual:
Linhas de Pesquisa:
Análise e Processamento de Imagens
Nessa linha pesquisam-se técnicas e algoritmos para manipulação e interpretação de uma ou mais imagens digitais obtendo-se como resultado uma imagem ou conjunto de características ou padrões relacionados a ela. As técnicas computacionais desenvolvidas nesta área têm aplicações em todos os tipos de imagens biomédicas (MRI, CT, SPECT, Ultrasom, microscopia eletrônica, mapeamentos cerebrais), robótica, arqueologia, sistemas de segurança e de identificação biométricos (reconhecimento de faces, impressão digital, Iris), artes, astronomia e sensoriamento remoto. Também são tratadas melhorias em imagens (restauração, modificações cromáticas), mudanças de forma de representação em arquivos digitais, recuperação em banco de dados baseadas em conteúdo e formatos e técnicas de armazenamento (wavelets, fractais).
Computação Gráfica e Geração de Imagens
Essa linha tem como foco o estudo dos problemas fundamentais relacionados a síntese de imagens a partir de modelos matemáticos, que descrevem os objetos presentes em uma cena. Neste contexto, são investigados métodos e técnicas para solucionar problemas associados à síntese realista e não-realista de imagens, à modelagem geométrica, à visualização científica e de informações, à modelagem e renderização baseada em imagens.
Jogos e Entretenimento Digital
Essa linha estuda os principais problemas computacionais envolvidos nos video-games, tais como rendering, storytelling, arquitetura de game engines e novos paradigmas de interface. Também trata de técnicas para outras áreas afins, como realidade virtual, realidade aumentada, visualização em tempo real e simulação de alto desempenho, assim como relacionadas a GPUs e plataformas de video-games.
Visão Computacional
Nessa linha são estudadas técnicas para a estimação de forma tridimensional, e a sua relação com processos da visão biológica.
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