Computação Gráfica
Atualizado em: 21/06/2006
Terças das 14 às 18 horas
- Lab de Graduacao. Programa detalhado do curso:
( clique em cada um dos cursos de Computação Gráfica de I a IV na pagina do Professor - o curso deste ano ser a experimentalmente uma mistura de todas as C.G. )
Assuntos Primeira Aula:
- Apresentação do Curso
- Objetivos
- Cap. 1
- O GUFF e o Bestiaire
- Diferenças entre raster x vector
- OpenGL
- Percepção e Visão Humana
Assuntos Segunda Aula:
Assuntos Terceira Aula:
- Transformacoes geometricas em 2D
- Cap. 2
- Texto didatico
- Matematica das transformacoes em 3D
- Fazendo projecoes complexas
-
hierarquias
- Quaternios e problemas com rotacoes
Assuntos Quarta Aula:
- Transformacoes geometricas em 2D
- Primitivas do OpenGL
-
hierarquias no OpenGL
- Rotacoes, translacoes, escala, pesrspectiva e projecoes com OpenGL
Assuntos Quinta Aula:
Assuntos Sexta Aula:
- Curvas e superficies Splines
- Continuidade Geometrica Gnx diferenciabilidade :(Cn)
- Splines naturais
- Splines genericas: uniformes x non uniformiformes e periodicas x non periodicas
- B-Splines
- beta-Splines
- gama-Splines
- nu-Splines
- Splines cardinais
- Splines Catmull - Rom
- Curvas Racionais (o que são, vantagens e desvantagens, como são usadas em CG)
- NURBs-non uniform rational B-Splines
- Para 4 de julho: Fazer uma implementação de alguma curva ou superficie spline
Assuntos Setima Aula:
- Modelagem e Representacao de objetos 3D
- Cap. 4
- Represantacao por faces
- Formula de Euler
- Topologia x Geometria
Assuntos Oitava Aula:
- NPR
- Acabamento de imagens sintéticas realistas - Cap 7
- Modelos de Shading local
- Eliminação de partes escondidas
- Rendering por passados
- Ultimo trabalho do curso: apresentar a implementação na proxima aula.
Assuntos Nona Aula:
- Acabamento de imagens sintéticas realistas - cont.
- Mapementos de Texturas e outros
- Modelos de Shading global: ray tracing e radiosidade
- Caustic, hiperrealismo
- A presentar o trabalho de implementação final.
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