аЯрЁБс>ўџ $&ўџџџ#џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџьЅС)`№Пї bjbjѓъѓъ.‘€‘€їџџџџџџЄЄЄЄЄЄЄЄИмммм ш Иёжprrrrrr$Чh/(–Є–ЄЄЋLLL.ЄЄpLpLLЄЄLє )| ­Юм. LpС0ёLW 8 W LW ЄL$L––B ёИИИ$мИИИмИИИЄЄЄЄЄЄџџџџ Ganhar ou perder uma sessуo de jogo щ a consequъncia final de uma sщrie de decisѕes e aчѕes feitas durante o jogo. A anсlise e compreensуo dos eventos, erros, e os fluxos de um jogo concreto pode ser њtil por diversos motivos: compreender os problemas de jogabilidade, buscar dados de situaчѕes especэficas e atщ mesmo entender os aspectos educacionais em jogos sщrios. Erros cometidos pelos jogadores podem resultar em falha para completar os objetivos do jogo. Estes erros, muitas vezes difэceis de serem detectados ou reproduzidos em sessѕes subsequentes, prejudicam diretamente a capacidade de aprendizagem dos jogos sщrios ou comprometem aspectos lњdicos de um jogo. Para resolver esta questуo, apresentamos uma nova abordagem baseada em conceitos de proveniъncia a fim de modelar e representar um fluxo de jogo. Primeiramente, propomos um processo de modelar e mapear os dados do jogo para o conceito de proveniъncia, a fim de gerar um grafo proveniъncia que щ utilizado para posterior anсlise. Como prova de conceito, a abordagem proposta e a geraчуo do grafo foram aplicadas em um jogo de Engenharia de Software, permitindo usuсrios identificar erros cometidos pelo jogador atravщs de analises no grafo de proveniъncia gerado a partir de dados coletados do jogo. W _ і ї јэјщhGЏh#x6CJ]aJh#xCJaJї §ї §,1hА‚. АЦA!АЅ"АЅ#‰$‰%ААФАФ Ф†œ@@ёџ@ NormalCJ_HaJmHsHtH>A@ђџЁ> Fonte parсg. padrуoTi@ѓџГT  Tabela normalі4ж l4жaі ,k@єџС, Sem listaїџџџџљ˜0€€ї ї ї (4џ !-љљљљх]d#xGЏџ@€ііќ0ЃЃіії@@џџUnknownџџџџџџџџџџџџg‡z €џTimes New RomanTimes New Roman5€Symbol3& ‡z €џArial"qˆ№ФЉ‚L'ƒL'Ц1Ц1!№Ѕ‰ДДr4ѕѕ2ƒ№HX)№џ?фџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ#x2џџqGanhar ou perder uma sessуo de jogo щ a consequъncia final de uma sщrie de decisѕes e aчѕes feitas durante o jogovivianevivianeўџр…ŸђљOhЋ‘+'Гй0м˜ 0<H\ lx ˜ Є АМФЬдфtGanhar ou perder uma sessуo de jogo щ a consequъncia final de uma sщrie de decisѕes e aчѕes feitas durante o jogoviviane Normal.dotviviane1Microsoft Office Word@FУ#@T~гŸ­Ю@šAїŸ­ЮЦ1ўџеЭеœ.“—+,љЎ0\ hp|„Œ” œЄЌД М :фUFFѕ' rGanhar ou perder uma sessуo de jogo щ a consequъncia final de uma sщrie de decisѕes e aчѕes feitas durante o jogo Tэtulo ўџџџ ўџџџўџџџ !"ўџџџ§џџџ%ўџџџўџџџўџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџRoot Entryџџџџџџџџ РF€s~ ­Ю'€1Tableџџџџџџџџ WordDocumentџџџџџџџџ.SummaryInformation(џџџџDocumentSummaryInformation8џџџџџџџџџџџџCompObjџџџџџџџџџџџџuџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџўџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџўџ џџџџ РF#Documento do Microsoft Office Word MSWordDocWord.Document.8є9Вq