аЯрЁБс>ўџ &(ўџџџ%џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџьЅСq`№ПbjbjqPqP4::џџџџџџЄОООО Ъ pтттттттт $§he T2ттттт2ттGьььттт ьт ьььтж рЯ$THЯОть ]0ьЙ тЙ ьЙ ь ьттт22т тттттттЄООџџџџ RESUMO Na њltima dщcada diversos jogos seguem a tendъncia de oferecerem versѕes online, ou pelo menos aceitando mњltiplos jogadores simultтneos. Esse fato vem acontecendo devido a forte e inigualсvel experiъncia de confrontos contra pessoas que ainda supera o mesmo confronto contra um agente com inteligъncia artificial, fazendo com que o jogador alcance um maior nэvel de diversуo e imersуo. Assim, fazer com que um agente provido de inteligъncia artificial consiga promover divertimento semelhante ao que um ser humano atinge jogando contra outro ser humano щ um importante desafio. De um modo geral essa dissertaчуo busca contribuir nos estudos de simulaчуo de humanos em agentes da inteligъncia artificial, ou seja NPC (i.e. non-player character) em jogos digitais, na perspectiva de aumentar os nэveis de diversуo proporcionados com essa experiъncia. Essa dissertaчуo trata da aplicaчуo do nэvel teѓrico ao prсtico do desenvolvimento de NPC com atributos que o tornam um agente provido de personalidade, humor e emoчуo, simulando uma das formas de como os seres humanos sуo modelados na psicologia. Em seu desenvolvimento prсtico foi construэdo um mѓdulo nomeado como MANPC – Module for Affective Non-Person Control, o qual tem como objetivo inserir o conceito de um agente afetivo, desenvolvido da сrea de computaчуo afetiva, no cenсrio de jogos digitais. A pesquisa desenvolvida, alщm de ser fundamentada em modelos da psicologia, desenvolveu toda uma estrutura teѓrica e computacional do mѓdulo MANPC na busca de contribuir com o cenсrio de jogos digitais de maneira verэdica e substancial. Com os resultados obtidos, esta dissertaчуo contribui principalmente na maneira de se interpretar um NPC em um jogo, fazendo com que a relaчуo homem-mсquina em jogos digitais caminhe no sentido de simular cada vez mais os aspectos humanos que vуo alщm dos claramente percebidos pela visуo, para aspectos jс bem fundamentados em сreas mais antigas que a computaчуo, que tratam dos эntimo do ser humano no que tange caracterэsticas como personalidade, humor e emoчуo.   й ђ š Щ №тдФдФдhlx26B*CJPJ^Jphhlx2B*CJPJ^Jphhlx2B*CJPJ^Jphhlx25B*CJPJ^Jph   їїїїэ $dьўЄШa$$dџa$ў20p€1№Аа/ Ар=!А"А# $ %ААаАа а†œb@ёџb Normal1$*$3B*OJQJCJmHsHsHKHPJ^JaJ_H9tH9>AђџЁ> Fonte parсg. padrуoXi@ѓџГX  Tabela normal :V і4ж4ж laі ,k@єџС, Sem lista NўN Tэtulo1 Є№Єx$OJQJCJPJ^JaJ@B@ Corpo de texto ЄЄx*/* Lista^JJў"J Legenda1 ЄxЄx $CJ6^JaJ]0ў20 Эndice $^Jџџџџ Iˆ0рIˆ0Iˆ0Iˆ0Iˆ0   хlx2Ќчџ@€dT.іP@џџUnknownџџџџџџџџџџџџGџ:рAxР џTimes New Roman5€Symbol3& џ:рCxР џArial;†(SimSun‹[SO5€MangalG&† ‡€R<(Microsoft YaHei"ˆ ХhРЫ#GРЫ#GCдƒCд! 42ƒ P №џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџЌчВџџRESUMO VivianeVivianeўџр…ŸђљOhЋ‘+'Гй0l˜ЈДФар №ќ  ( 4 @LT\dфRESUMO VivianeNormalViviane2Microsoft Office Word@FУ#@@P THЯ@P THЯCдўџеЭеœ.“—+,љЎ0№ hp|„Œ” œЄЌД М афUFFц RESUMO Tэtulo ўџџџўџџџўџџџ !"#$ўџџџ§џџџ'ўџџџўџџџўџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџRoot Entryџџџџџџџџ РF N*THЯ)€1Tableџџџџџџџџ WordDocumentџџџџџџџџ4SummaryInformation(џџџџDocumentSummaryInformation8џџџџџџџџџџџџCompObjџџџџџџџџџџџџuџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџўџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџўџ џџџџ РF#Documento do Microsoft Office Word MSWordDocWord.Document.8є9Вq