аЯрЁБс>ўџ $&ўџџџ#џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџьЅС)`№ПC bjbj€€*т{т{CџџџџџџЄ       †††† ’ PђЊЊЊЊЊ…› ЇЯбббббб$B hЊ ^ѕ Џ……ЏЏѕ  ЊЊл ЏЏЏЏ Њ ЊЯЏЏЯЏЏ  ЏЊž 0T:b/а†ЏЏЯ 0PЏ Џ Џ Џ ЏЏЏЏѕѕЏЏЏЏPЏЏЏЏDb$b      џџџџ Resumo Ao jogar um jogo eletrєnico, o usuсrio espera uma interaчуo fсcil e intuitiva. Os mщtodos de controle atuais sуo compostos por componentes fэsicos, os joysticks, que possuem um nњmero determinado de botѕes com tamanho e posiчуo fixos. Contudo, jogos diferentes utilizam botѕes diferentes e demandam mщtodos variados de interaчуo. Alщm disso, o estilo de jogo de cada usuсrio varia de acordo com suas caracterэsticas pessoais, como tamanho da mуo, e experiъncias anteriores com videogames. Esse trabalho propѕe uma controle virtual inovador baseado em um dispositivo comum com tela sensэvel ao toque, como um smartphone ou tablet, que serс utilizado como joystick para controlar um jogo em um computador ou console, coletando os dados dos toques do usuсrio e aplicando tщcnicas de aprendizado de mсquina para adaptar em tempo real a posiчуo e o tamanho de seus botѕes virtuais, minimizando os erros de interaчуo do usuсrio e fornecendo uma experiъncia de uso mais agradсvel. Tambщm sуo apresentados diversos testes de usabilidades com grupos de usuсrios de dois perfis diferentes para dois gъneros distintos de jogos, em busca de uma contribuiчуo que possa iniciar uma nova forma de projetar jogos para computadores e consoles, permitindo que os controles sejam projetados especificamente para cada jogo e se adaptem a ergonomia do usuсrio. žЇф я g r u { •  B C ёщощощощощощкhХnhХn6OJQJ]hХnOJQJhХn5;CJOJQJaJ C їы $„Фdh`„Фa$$$Єha$C ў(А‚. АЦA!Аn"Аn#n$n%ААаАа а†œb@ёџb Normal1$*$3B*OJQJCJmHnHsHKHPJtH^JaJ_H9>A@ђџЁ> Fonte parсg. padrуoXi@ѓџГX  Tabela normal :V і4ж4ж laі ,k@єџС, Sem lista NўN Tэtulo1 Є№Єx$OJQJCJPJ^JaJFBF Corpo de textod ЄЄŒ*/* Lista^JH""H Legenda ЄxЄx $CJ6^JaJ]0ў20 Эndice $^JCџџџџE˜0Ш‘0EШ‘0\-/C C C №8№@ёџџџ€€€ї№’№№0№( № №№B №S №ПЫџ ?№џџTexto11EEхrХnџ@€hС-вCP@џџUnknownџџџџџџџџџџџџG‡: џTimes New Roman5€Symbol3& ‡: џArialIџрџxP!ПLiberation SerifoDroid Sans FallbackTimes New Roman9FreeSansG& џрџxP!ПLiberation Sans"ˆ Хh5l1G5l1Gвqƒ вq Y 4AA2ƒ P№џџџџџџџџџџџџџџџџџџrВџџRESUMOLeonardo Torokteresaўџр…ŸђљOhЋ‘+'Гй0Œ˜ АМдрь  < H T `lt|„фRESUMOLeonardo Torok Normal.dotteresa2Microsoft Office Word@@@Nы&b/а@Nы&b/авqўџеЭеœ.“—+,љЎ0№ hp|„Œ” œЄЌД М ЯфUFF A' RESUMO Tэtulo ўџџџ ўџџџўџџџ !"ўџџџ§џџџ%ўџџџўџџџўџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџRoot Entryџџџџџџџџ РFaW:b/а'€1Tableџџџџџџџџ WordDocumentџџџџџџџџ*SummaryInformation(џџџџDocumentSummaryInformation8џџџџџџџџџџџџCompObjџџџџџџџџџџџџuџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџўџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџўџ џџџџ РF#Documento do Microsoft Office Word MSWordDocWord.Document.8є9Вq