Instituto de Computação
Departamento de Ciência da Computação
Departamento de Ciência da Computação
Anselmo Montenegro
Professor Adjunto IVUniversidade Federal Fluminense
Introdução e conceitos gerais
Pipeline Gráfico
Os primeiros passos
GLSL e ESSL
Transformações geométricas
Transformações geométricas no espaço (complementos I)
Transformações geométricas no plano (complementos II)
Modelo de câmera
Projeção
Iluminação
Iluminação curso do MIT (Creative Commons)
Clipping
Rasterização
Curvas e superfícies
Malhas
Texturas
Raytracing